Wer die Nintendo Wii hat, wird sich der sensorischen Steuerung erfreuen und wird schon so einige Tennismatch ausgefochten haben. Aber bei genauerer Betrachtung ist die Bewegungserkennung dann doch nicht immer so gut wie man es sich wünscht. Gerade feinmotorische Bewegungen werden zum Teil nicht so präzise bis gar nicht erkannt. Da kann es schon beim Einputen im Golf kniffelig werden. Aber gerade hier hat Nintendo nun nachgerüstet mit dem MotionPlus für die Wii-Mote.
Beim MotionPlus handelt es sich um ein Modul für die Wii-Mote, welche die Bewegungen dieser Steuereinheit nun wesentlich genauer erfasst und auch ebenso jene um die eigenen Achse. In Europa und somit auch in Deutschland soll das Motion-Plus Modul am 12. Juni 2009 in den Handel kommen. Ein Preis für den Euro-Raum ist noch nicht bekannt, aber als Anhaltspunkt kann man die USA nehmen, bei denen das Modul rund 20 US-Dollar kostet.
Jedoch müssen Spiele speziell für die Unterstützung des Modules programmiert werden, denn ansonsten hat man als Spieler keinen Mehrwert durch das Modul. Spiele die bisher die Unterstützung von MotionPlus angekündigt haben sind Grand Slam Tennis von Electronic Arts, die Golfsimulation Tiger Woods PGA Tour 10 und das MotionPlus-kompatible Wii Sports Resort von Nintendo welches es zusammen als Bundle mit dem Modul geben wird.
Hier die Vorstellung des MotionPlus bei der E3 08:
Seit der Ankündigung des neuen Spiel/Fitnessboards Wii Fit für die Nintendo Wii, wollte ich das Teil haben und heute war es dann so weit. Kein Run und Ausverkauf wie bei der Nintendo Wii, wo ich damals dank geeigneter Strategie, relativ Streßfrei an eine der ersten Wiis kam.
Der erste Eindruck ist, dass man halt ein Plastikteil zum spielen bekommt. Sobald man aber die Verpackung in der Hand hält denkt, denkt man: „Ganz schön schwer!“
So bringt die Verpackung von Wii Fit 4,6 Kilogramm auf die Waage. Also da ist schon etwas mehr dran als einfach nur Plastik und es das Wii Balance Board soll ja auch locker 300 Kilogramm aushalten können. Also den Spezifikationen und dem Gewicht nach zu urteilen, doch ein etwas wertigeres Teil als erwartet.
Am 25. ist es nun soweit, dann bringt Nintendo das lang erwartete Wii-Fit mit dem Balance Board heraus. Mit knapp 90,- Euro auch nicht gerade billig, dafür aber in einem Bundle mit zig Spielen, die einem nicht nur Spaß machen sollen, sondern auch, wie der Name es sagt, Fit halten möchten.
Da bin ich ja nu recht gespannt, da ich mir dieses Teil ja schon gerne mal kaufen möchte. Gespannt bin ich zudem auch darauf, wie gut denn das Balance Board sein wird. Wenn ich mir die Videos so anschau, dann scheint es doch eher klein zu sein für Männerfüße und ob sich die Messgenauigkeit mit meiner digitalen Soehnle Waage messen lassen kann, wird sich bei mir zu Hause ja schnell herausfinden lassen. Wenn solch ein Teil den BMI, Gewichtsverteilung, usw. anhand des Gewichtes berechnen möchte, dann will ich schon wissen, wie gut die dort erzielten Messwerte sind.
Ich bin dann auch mal sehr gespant, wie lange die Motivation dort anhält, denn dies ist ja in der Regel das größte Problem bei Menschen die zwar gerne Fit werden möchten und ein gewisses Idealgewicht bekommen wollen (nennt man auch abnehmen). Zuerst sind noch alle Feuer und Flamme und mit der Zeit hängen diese Leute wieder mit Chips auf der Couch und sehen Fern
Ich denke mal als Ergänzung und elektronisches Tagebuch ist Wii Fit sicherlich ein gutes Teil und das Balance Board soll sich ja später auch für andere Spiele nutzen lassen wie Snowboard etc.
Trotzdem freue ich mich mehr auf die ersten ordentlich warmen und trockenen Sonnentage um endlich wieder Inlinern und Radfahren zu können.
Die Harfe ist als Instrument schon eine geniale Erfindung nur so unheimlich unhandlich. Eine moderne Variante ganz im Star-Wars Style mit Lasern hat nun Stephen Hobley sich hergestellt.
Das Prinzip ist im Grunde einfach, aber die Realisierung ist wie immer etwas für Experten und Erfahrene Elktroniker, denn auch so Laserbasteleien sollte man nicht ohne Hintegrundwissen verbauen.
Die Macht ist nicht mit jedem
Als Sensor hat er eine Nintendo WiiMote eingesetzt die er so modifiziert hat, dass sie nicht mehr auf Infrarotstrahlen anspricht, sonder auf den 532 nm Laser.
Hier nun ein musikalisches Beispiel der Laser Harfe im Einsatz mit dem Song Rendezvous II von Jean-Michel Jarre:
Früher gab es ja zahlreiche Spiele Jump & Run Spiele. Und wenn ich von früher rede, dann meine ich noch die gute alte 8-Bit-Prozessor Zeit auf meinem Sinclair-ZX-Spectrum. Da hatte ich derlei Spiele sehr oft noch gespielt. Bei meinem Comodore Amiga, wurde es dann doch etwas weniger, wenn auch Spiele wie Giana Sisters, mich noch kurz begeistern konnten. Aber dann war endgültig Schluss mit Jump & Run und Strategie, Roleplay, Simulationen und Ego-Shooter waren mein Metier.
Da ich aber seit dem ersten Tag des Erscheinens auch ein stolzer Besitzer einer Nintendo Wii bin und sich überall die Testberichte zu Super Mario Galaxy überschlugen und auch die anderen Spiele aus dem Hause Nintendo für die Wii überzeugen konnten, gönnte ich mir Super Mario Galaxy als persönliches Weihnachtsgeschenk.
Wie sehr ein Gerät zum Lifestyle dazugehört, erkennt man daran, wie sehr der jeweilige Gegenstand allgegenwärtig ist und überall einbezogen wird. Dies gilt nun defenitiv auch für die Spielekonsole Wii von Nintendo, welche nun stilprägend beim Musikvideo des Liedes "Take it slow" aus dem Album "Mind Over Manners" von der Musikgruppe "Philo-San" verwendet wurde. Dabei wurden die Miis, also die virtuellen Avatare der Nitendo Wii eingesetzt und auch das Bewegungskonzept, welches man beim Tanzspiel in Raving Rabbits - Rayman findet, mit einbezogen.
Das Wii-Musikvideo erinnert einem dann doch ein wenig an South Park, auch wegen dem Gitarrenriff im Hintergrund.
Philo-San - "Take it slow" animated Nintendo Wii music video
Um die hier im Blog und auf meiner Gitarrenlehrerseite vorgestellten CDs, DVDs, Bücher, Equipment usw. gebündelt darstellen und dem geneigtem Interessenten auch anbieten zu können, habe ich mir nun einen eigenen aStore Musik-Online-Shop erstellt.
Einen passenden Button habe ich mir dazu auch schon gebastelt und auf die rechte Seitenleiste dieses Blog gepinnt.
Da bin ich ja nun gespannt, wie sich dieser Online-Shop so entwickeln wird und wie das so überhaupt funktioniert.
Ich war einer der Ersten, die sich eine Nintendo Wii geholt hatten, bzw. einer jener Glücklichen der ersten Stunde, die eine Wii ergattern konnten. So blieb es nun nicht aus, dass die ein oder andere Person nun gerne zu mir kamen um bei mir zu zocken oder bei Besuchen meinerseits, beiläufig erwähnt wurde, ich möge doch nicht vergessen, die Wii mitzubringen.
Das Mitbringen hat sich nun weitestgehend erledigt, da sich nun einer nach dem anderen, aufgrund meiner Wii und die Spielerfahrung damit, eine Nintendo Wii zulegt. Hauptsächlich Tennis und Bowling und dies sowohl bei Jung wie auch bei Alt, bei Jungs und Männern, wie auch bei den Mädels und Frauen.
Das nenne ich ja mal ein gekonntes, virales Marketing, nur was habe ich davon?
So langsam sollte Nintendo über eine Umsatzprovision für mich nachdenken.
Ich war ja schon verrückt genug, mir meine Nintendo Wii mit Zelda usw. beim Deutschlandrelease zu holen und auch ziemlich leicht zu bekommen (gewusst wie ).
In letzter Zeit, habe ich die Wii fast nur noch mit Bekannten gespielt, da ich ansonsten selber wenig Zeit habe und die Wii einfach genau das richtige ist um mit anderen zusammen zu spielen. Aber nun steht ein neues Spiel bzw. Sportcouchingprogramm vor der Tür, dass ich mir auch unbedingt zum Release holen will.
Wii-Sports wird ja schon mit der Nintendo-Wii ausgeliefert und ist mit das beste Spiel überhaupt, aber das mit einem extra Sensorbrett (druckempfindlichen Wii Balance Board) ausgelieferte Wii-Fitness, scheint ja einiges zu versprechen. Im übrigen scheint man sich wohl auf der deutschsprachigen Nintendoseite noch nicht ganz über den Namen einig. Da wird einmal Wii-Fitness geschrieben, wie auch auf der englischen Seite und dann wiederum nur Wii-Fit.
Zumindest scheint Wii-Fit(ness) ja eine richtige Konkurrenz zu den Stepper- und sonstigen Fitneskursen auf Video oder in den Fitnesstudios zu werden. Aber sicherlich eine sehr gute Alternative für zu Hause, wenn mal das Wetter nicht Joggingtauglich ist.
Also für all jene, die auf ihren Body Mass Index (BMI) achten, genau das Richtige.
Zumindest macht mir das Video zum Spiel schon mächtig Lust auf dieses Spiel bzw. auf diese Art mich sportlich zu betätigen.
Und erneut ein Video, was die Klangkontrolle mittels der beiden Nintendo Wii Controlern zeigt. Diesmal wurde dazu das Open Sound Control (OSC), auf einem Apple Mac benutzt. Es werden dabei zahlreiche Anwendungen und Steuerungsmöglichkeiten der Controller gezeigt, die hier ein hohes Potential der Softwaresteuerung im Musikbereich zeigen.
Die ersten Beispiele sind noch recht einfach und beeindrucken wenig, doch im Verlauf der Filmes werden die Beispiele immer eindrucksvoller und insbesondere das Beispiel der Theremin zeigt, wie ausgereift die Steuerung mittlerweile umgesetzt werden kann und wie sinnvoll dazu.
Eine ausführliche Erklärung und ein Video in besserer Qualität, findet man auf der Projektseite der Symbolic Sound Corporation.
Wie schon zuvor berichtet, erringt der Nintendo Wii Controller immer mehr an Beliebtheit, bei der Steuerung von Musikprogrammen. Insbesondere DJ's haben hier wohl ein neues Hipecooldingsbumsetwas gefunden.
Hier nun einer, der zwei Nintendo Wii Controller benutzt, um die Software für die unterschiedlichen Effekte, zu steuern. Im ersten Video ist eine vollständige Demonstration zu sehen, wobei im zweiten Video, die einzelnen Methoden mit der jeweiligen Steuerung erklärt werden.
Wer es hierzu genaue wissen möchte, findet die Informationen auf der DJ WiiJ Seite.
Und ein weiteres Beispiel, dass sich die Nintendo Wii-Remote, zum musizieren und Steuern in der Musik, immer mehr Freunde macht.
Wärend die Musikindustrie immer wieder auf der Suche, nach geeigneten und neuen Steuergeräten ist, kaufen sich Musikschaffende, für knapp 40,- Euro eine Wii-Remote und programmieren ein bischen rum um es als analoge Steuereinheit, benutzen zu können. Noch sind die Ergebnisse nicht wirklich überzeugend, aber es bedarf nur noch etwas Zeit, bis man es genau raus hat, die von der Wii-Remote übermittelten Daten so umzusetzen, wie man es möchte.
Und wer weiß, evtl. springt sogar die Industrie selber auf den Zug auf und programmiert dafür entsprechende Schnittstellen? Da darf man gespannt sein, wer das Rennen macht, die Industrie oder die Hobbymusiker und -programmierer.
Es ist schon lustig, worauf einige Leute kommen und wie ernst sie diese Dinge nehmen. Nun hat jemand einen, sagen wir mal, Selbstversuch gestartet und mit der Nintendo Wii innerhalb von 6 Wochen, bei 30 Minuten am Tag, 4,5 Kg abgenommen. Aber immerhin, ein doch beachtliches Ergebniß, welches er akribisch dokumentiert hat.
Man sollte sich auch nicht täuschen, nämlich durch gemütliches, im Sitzen Spielen, nimmt man nicht ab. Der Probant hat hierbei Wii-Sports gespielt und dort hauptsächlich das schweistreibenste unter den Spielen, nämlich Boxen. Also mit Bowling und Golfen, wird das auch nichts und Tennis wohl nur bedingt, wenn man sich dementsprechend bewegt, wobei auch hier der Energieverbauch nicht so hoch ist, wie beim Boxen. Diese Erkenntniß wird wohl auch jeder teilen, welcher diese Spiele selbst ausprobiert hat.
Die 28-jährige Jennifer Strange wollte für ihre drei Kinder eine Wii bei einem Radiowettbewerb gewinnen. Dabei ging es darum, so viel zu trinken, bis jemand dem Drang, Wasser zu lassen, nachgeben mußte.
Wegen Kopfschmerzen verließ sie ihren Arbeitsplatz und wurde dann zu Hause, Tot aufgefunden. Die Totesursache lautet „Wasserintoxikation“.
Nun bin ich doch etwas sprachlos. Auf der einen Seite denkt man, wie dumm muß man sein um sich wegen einer Konsole, so zum Affen zu machen und seinem Körper derartiges anzutun? Auf der anderen Seite, hat man schon genug Dummeihten im Leben selber verzapft und sich oft genug dabie lächerlich gemacht und wer denkt schon daran, wegen zu vielem Trinken, an einer Wasservergiftung zu sterben?
Tragisch ist die Geschichte allemal, vor allem in Anbetracht der drei Kinder die ihre Mutter, so Sinnlos verloren haben.
Während sich die Software- und Spielehersteller noch schwer tun, dass so einfache und doch geniale Konzept der Nintendo-Wii Steuerung, auch in ihre Software zu integrieren und dieses Potential gewinnbringend in neue Spielideen für die Wii-Konsole umzusetzen, sind die Hobbymusiker da schon ein ganzes Stück weiter.
Hier experimentieren schon einzelne Musiker und Hobbyprogrammierer mit der Nintendo-Wii-Remote als MIDI-Steuerelement und triggern Samples, Drum Mashinen und Settings in Musikprogrammen wie Ableton Live usw. Und das alles schön Kabellos, via Bluetooth.
Mit der Nintendo-Wii-Remote hat man nämlich nicht nur digitale Schalter, sondern auch ein Steuerelement, welches man in alle drei Freiheitsgrade und um die eigene Achse bewegen kann. Dabei werden diese Daten, per Beschleunigungssensoren, Analog gemessen. Hier ergibt sich Steuerungstechnisch, eine hohe Vielfalt an Möglichkeiten.
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